Activete Operator's Menu

Timeshock!の筐体設定を変更する「Activete Operator's Menu」に関するページです。

他のピンボールではあまり見られない筐体設定を行うことができます。

(大抵の場合は別画面によるオプションから切り替えて終わりが多いので)

1:BOOK KEEPING

この筐体に関する記録などが見れる項目です。

1.1:STABDARD AUDITS

番号 項目 説明
1.1.1 GAMES STARTED ゲームが開始された回数。
1.1.2 GAMES COMPLETED

ゲームが完全に終了した回数。

何らかの理由で強制終了するとカウントされない。

1.1.3 REPLAY AWARDS リプレイ獲得回数。
1.1.4 MATCH AWARDS

「ナンバーマッチ」で成功した回数。

1.1.5 LEFT DRAINS

(おそらく)

どこでボールが落ちたのかを表す回数。

1.1.6 CENTER DRAINS
1.1.7 RIGHT DRAINS
1.1.8 BALLS PLAYED ボールプレイ数。
1.1.9 EXTRA BALLS エクストラボールの獲得数。
1.1.10 BALL SAVES ボールセイヴァーの回数。
1.1.11 TIME ON 筐体が稼働している時間。
1.1.12 TOTAL PLAY TIME トータルプレイ時間。
1.1.13 AVERAGE BALL TIME

(おそらく)

ボールがどれだけ台に居るかの平均時間。

1.1.14 AVERAGE GAME TIME

(おそらく)

1ゲームにかかる時間を平均したもの。

1.1.15 TILTS ティルトの回数。
1.1.16 ONE PLAYER GAMES

何人でゲームを開始したかを表す数字。
それぞれ1人、2人、3人、4人で

ゲームをしたのかを表す。

1.1.17 TWO PLAYER GAMES
1.1.18 THREE PLAYER GAMES
1.1.19 FOUR PLAYER GAMES
1.1.20 REPLAY LEVEL

現在のリプレイスコア。

アトラクト中でもリプレイスコアは表示される。

1.1.21 LEFT FRIPPER フリッパーを動かした回数。
1.1.22 RIGHT FRIPPER
1.1.23 TOTAL REGULAR PLAYS

どのモードでプレイしたかを表す数字。

1.1.24 TOTAL NOVICE PLAYS
1.1.25 TOTAL TOURNAMENT PLAYS
1.1.26 TOTAL CHALLENGE PLAYS
1.1.27 HIGH-SCORE RESET COUNT

ハイスコアがリセットされる間隔。
ここでは設定された数値が表示される。

無効の場合は「DISABLED」と表示される。

1.2:STABDARD AUDITS

番号 項目 説明
1.2.1 CONTINENTS EXRLORED 調査した大陸数。
1.2.2 CONTINENT EXTRA BALLS

一定数大陸を調査した時に

獲得したエキストラボールの回数。

1.2.3 EXPLORATIONS STARTED ミッションを開始した回数と成功した回数。
1.2.4 EXPLORATIONS COMPLETED
1.2.5 RUSHMORE STARTED 「Mount Rushmore」の開始回数と成功回数。
1.2.6 RUSHMORE COMPLETED
1.2.7 CHUNNEL STARTED 「channel tunnel」の開始回数と成功回数。
1.2.8 CHUNNEL COMPLETED
1.2.9 POWERPLANT STARTED 「anti-matter-plant」の開始回数と成功回数。
1.2.10 POWERPLANT COMPLETED
1.2.11 ROBOT STARTED 「robotwar」の開始回数と成功回数。
1.2.12 ROBOT COMPLETED
1.2.13 CHARIOT STARTED 「chariot race」の開始回数と成功回数。
1.2.14 CHARIOT COMPLETED
1.2.15 PYRAMID STARTED 「pyramid」の開始回数と成功回数。
1.2.16 PYRAMID COMPLETED
1.2.17 DINOSAUR STARTED 「dinosaur stampede」の開始回数と成功回数。
1.2.18 DINOSAUR COMPLETED
1.2.19 VOLCANO STARTED 「volcano」の開始回数と成功回数。
1.2.20 VOLCANO COMPLETED
1.2.21 GLOBAL DOMINATIONS

「Global domination」の開始とコンプリート回数。
最大5,000,000点の倍率到達でコンプリート。

1.2.22 GLOBAL DOMINATIONS COMP.
1.2.23 LOCKS LIT LIGHT LOCKの回数とボールをロックした回数。
1.2.24 BALLS LOCKED
1.2.25 TIME MACHINE FRENZIES 「Time machine frenzy」に突入した回数。
1.2.26 TIME-DRIVE ENABLED

タイムトラベルの準備ができた回数と、

タイムトラベルした回数。

1.2.27 TIME TRAVELS
1.2.28 FRAGMENTS FOUND

クリスタルを見つけた回数と、

クリスタルをロックした回数。

1.2.29 FRAGMENTS LOCKED
1.2.30 JACKPOTS 各種ジャックポットの回数。
1.2.31 DOUBLE JACKPOTS
1.2.32 TRIPLE JACKPOTS
1.2.33 SUPER JACKPOTS
1.2.34 ULTRA JACKPOTS
1.2.35 TIME WARPS LIT

「Time warp frenzy」の点灯、突入、

ワープジャックポットの回数。

1.2.36 TIME WARPS STARTED
1.2.37 WARP JACKPOTS
1.2.38 SCANS LIT SCANを完成させた回数とSCANした回数。
1.2.39 SCANS COLLECTED
1.2.40 SCANNER EXTRA BALLS

一定数のSCAN完成で得られた

エクストラボールの回数。

1.2.41 SUPER SCANS LIT

「Superscanner」が点灯した回数と

それが発動した回数。

1.2.42 SUPER SCANS COLLECTED
1.2.43 LEFT DROPS COMPLETED

3つのドロップターゲットを

全て当てた回数とMAGNETが完成した回数。

1.2.44 RIGHT DROPS COMPLETED
1.2.45 MAGNET COMPLETED
1.2.46 MAGNOSAVES USED

「MAGNOSAVE」の使用回数と成功回数。
使用後に「Aレーン」へ入れば成功となる。

1.2.47 SUCCESSFUL MAGNOSAVES
1.2.48 LUCKY ESCAPES

SレーンとCレーンの間にある

「ラッキーエスケープ」に入った回数。
マルチボールで左からボールが出てきても

この回数には入らない。

1.2.49 MULTIPLIERS ADVANCED

「MULTIPLIER」を集めた数と

一定数によって得られるエキストラボールの回数。

1.2.50 MULTIPLIER EXTRA BALLS
1.2.51 HOLD MULTIPLIERS

(おそらく)

Awardsにある項目を発動させた回数。

1.2.52 HOLD JETS
1.2.53 LIGHT VIDEO MODE
1.2.54 SUPER TIME WARPS
1.2.55 MYSTERIES
1.2.56 REVERSE FRENZIES

「Reverse frenzy」に突入した回数と

エクストラボールを点灯させた回数。

1.2.57 REVERSE EXTRA BALLS
1.2.58 SUPER SPINNERS 「Super spinner」を開始させた回数。
1.2.59 SUPER JETS ADVANCED

「Super Jets」が発動した回数。
Jetのレベルが上がっても回数が増えるかは不明。

1.2.60 1x QUICK SHOTS STARTED

クイックショットの開始と成功した回数。
上から1x、2x……の順。

ダブルクイックショットでも増える。

1.2.61 1x QUICK SHOTS SCORED
1.2.62 2x QUICK SHOTS STARTED
1.2.63 2x QUICK SHOTS SCORED
1.2.64 3x QUICK SHOTS STARTED
1.2.65 3x QUICK SHOTS SCORED
1.2.66 4x QUICK SHOTS STARTED
1.2.67 4x QUICK SHOTS SCORED
1.2.68 5x QUICK SHOTS STARTED
1.2.69 5x QUICK SHOTS SCORED
1.2.70 QUICKSHOT MANIAS

「Quickshot mania」へ突入した回数と

コンプリートした回数。

1.2.71 QUICKSHOT MANIAS COMP.
1.2.72 VIDEO MODES

ビデオモードの突入とコンプリートした回数、

そこでエキストラボールを獲得した回数。

1.2.73 VIDEO MODES COMPLETED
1.2.74 VIDEO MODES EXTRA BALLS
1.2.75 RAMP RAMPAGES

「Ramp rampage」が開始した回数と

コンプリートした回数。

1.2.76 RAMP RAMPAGES COMPLETED
1.2.77 TIMESHOCK! FRENZIES

「The dawn of time」の突入と世界を救った回数。

クリアすれば世界を救ったことになる。

1.2.78 UNIVERSES SAVED
1.2.79 WIZARD FRENZIES 「The end of time」に突入した回数。
1.2.80 TOTAL SOUVENIRS QuickShotsで「Souvenirs」を得た回数。
1.2.81 ULTRA BONUS BOOSTS

「Souvenirs」の組み合わせで発動した項目の回数。

COWSは「Find the cow」のことを指す。

1.2.82 ULTRA SPINNERS
1.2.83 COWS
1.2.84 SECRET VIDEO MODES
1.2.85 ULTRA JETS
1.2.86 ULTRA MAGNOSAVES
1.2.87 ULTRA BALLSAVERS
1.2.88 SPECIALS
1.2.89 EXTRABALL QUICKSHOTS
1.2.90 VERY BIG POINTS
1.2.91 2-WAYS 連続でWAYSを出した回数。
1.2.92 3-WAYS
1.2.93 4-WAYS
1.2.94 5-WAYS
1.2.95 6-WAYS
1.2.96 7-WAYS
1.2.97 8-WAYS
1.2.98 9-WAYS
1.2.99 10-WAYS+
1.2.100 COMBOS 各種コンボの回数。
1.2.101 DOUBLE COMBOS
1.2.102 TRIPLE COMBOS
1.2.103 SUPER COMBOS
1.2.104 ULTRA COMBOS
1.2.105 REVERSE COMBOS
1.2.106 SPINNER SHOTS SPINNERを回した回数。
1.2.107 SPINNER RAMP COMBOS

SPINNERを回した後に

すぐ「Upper ramp」に入った回数。

1.3:HISTOGRAMS

番号 項目 説明
1.3.1 SCORES 0-99 MILLION

0から99,999,999までのスコア回数。

1.3.2 SCORES 100-199 MILLION

100,000,000から199,999,999までのスコア回数。

1.3.3 SCORES 200-499 MILLION

200,000,000から499,999,999までのスコア回数。

1.3.4 SCORES 500-999 MILLION

500,000,000から999,999,999までのスコア回数。

1.3.5 SCORES 1-1.9 BILLION

1,000,000,000から1,999,999,999までのスコア回数。

1.3.6 SCORES 2-4,9 BILLION

2,000,000,000から4,999,999,999までのスコア回数。

1.3.7 SCORES 5-9.9 BILLION

5,000,000,000から9,999,999,999までのスコア回数。

1.3.8 SCORES 10+ BILLION

10,000,000,000点以上のスコア回数。

モニター上では10ビリオン以降はカウントループする。

(ミッション中の点数表記ではちゃんと表示されるけど)

1.3.9 GAME TIME 0-1 MINS

1ゲームにかかるプレイ時間の項目。
上から1分、2分……という順。

30分以上は全て18番に記録される。

1.3.10 GAME TIME 1-2 MINS
1.3.10 GAME TIME 2-3 MINS
1.3.10 GAME TIME 4-5 MINS
1.3.14 GAME TIME 5-10 MINS
1.3.15 GAME TIME 10-15 MINS
1.3.16 GAME TIME 15-20 MINS
1.3.17 GAME TIME 20-30 MINS
1.3.18 GAME TIME 30+ MINS

1.4:TIME STAMPS

番号 項目 説明
1.4.1 CURRENT TIME

現在の時刻。

パソコンのシステム時計から取得して計算している模様。

1.4.2 AUDITS CLEARED 設定がリセットされた時刻。
1.4.3 CREDITS CLEARED

クレジットがクリアされた時刻。

実機にあるピンボールではありえない項目。

1.4.4 FACTORY ADJUST (おそらく)工場設定に戻された時刻。
1.4.5 FACTORY RESET (おそらく)工場設定がリセットされた時刻。
1.4.6 LAST GAME START 最後にゲームを開始した時刻。
1.4.7 LAST REPLAY 最後にリプレイを獲得した時刻。
1.4.8 LAST GRAND CHAMP 最後にグランドチャンピオンが変わった時刻。
1.4.9 LAST HIGH SCORE 最後にハイスコアが塗り替えられた時刻。

2:ADJUSTMENTS

難易度等の設定を行う項目。

一部の設定項目を変更するとクレジットやモードの後ろに「!」が付くようになる。

アトラクト中でも「独自設定が含まれている」と表示される。

 

スコアアタック等では通常の設定でなければランキングの対象外となるのが関係している。

エンディングを見たいだけとかなら無関係だが、スコアラーの場合はリセットの必要がある。

表では項目の色が灰色にしたものがそれにあたる。 デフォルトの値は太字で表記している。

2.1:STANDARD ADJUSTMENTS

番号 項目 デフォ値 説明
2.1.1 BALLS PER GAME

03

1ゲームのボール数。

設定範囲は01~10まで。
チャレンジでは20発以上遊ぶことも可能。

2.1.2

MAXIMUM

EXTRA BALLS

10

最大エクストラボールの数。

デフォルトは10。(10個まで)
設定範囲は

NO EXTRA BALLSから

UNLIMITED(無制限)まで。

 

ちなみに上限値到達後に獲得すると、

Big Pointに差し替わる仕様となる。

2.1.3

BALL SAVER

TIME

20 SECONDS

ボールセイバーの残り時間。
設定範囲は

NO BALL SAVER(なし)

から30 SECONDSまで。

2.1.4

MAX SAVES

PER BALL

02 (何の項目かは不明。)
設定範囲は01~05まで。
2.1.5

MAXIMUM

CREDITS

10

最大クレジットの数。
設定範囲は

NO CREDITS(クレ無し)から30まで。

クレジットがないと

「バイ・イン」が出来なくなる。

2.1.6

ALLOW

EXTRA BALL BUY-IN

YES

バイ・インの設定。
NOでバイ・インが無効になり、

スコアテーブルからその項目も消える。

2.1.7

MAXIMUM

E.B. BUY-IMS

03 バイ・インできる数。
設定範囲は01~09まで。
2.1.8

REPLAY

PERCENT

10%

(おそらく)リプレイの増減度の設定?
設定範囲は05%~25%まで。
リプレイスコアの増減する

度合いの値と思われる。

2.1.9

REPLAY

BASE

100,000,000

リセットされた時のリプレイスコアの設定。
設定範囲は

50,000,000~1,000,000,000まで。
低くしておくとリプレイが取りやすくなる。

2.1.10

MATCH

FEATURE

10%

ナンバーマッチの設定。
設定範囲は

OFF(ナンバーマッチ無効)~25%まで。
高くすると成功率も上がる。

2.1.11

SHOW

DATE AND TIME

NO

時刻表示の設定。
YESにするとアトラクトに

現在時刻が表示される。

「Midnight madness」で役立つ。

2.1.12

TOURNAMENT

MODE

NO

トーナメントモードの設定。
YESにすると常にそのモードとなる。

2.1.13

ALLOW

NOVICE MODE

YES

ノービスモードの設定。
NOにすると発動ができなくなる。

2.1.14

NOVICE MODE

TIME

120 SECONDS

ノービスモードの制限時間。
設定範囲は030 SECONDS~240 SECONDS。
変更しても!がつかない。

2.1.15

TILT

WARNINGS

03

ティルトに対して警告を出す回数。
設定範囲は

NO TILT WARNIGS(即ティルト)から

10(10回まで許可)まで。
激しい技も使いたいなら最大値で。

2.1.16

EUROPEAN

SCORE FORMAT

NO

スコア表示をヨーロッパ式にする設定。
YESにすると欧州仕様になる。

2.1.17

BONUS

FLIPS

YES

アウトホールボーナスで

使用する倍率の有無の設定。
NOにすると倍率がなくなる。

2.1.18

GAME

RESTART

SLOW

(おそらく)

ゲームのリスタートに関する項目。
INSTANT(速く?)、

NEVER(無効?)に設定できるが、

デフォルトでも構わない。

2.2:FEATURE ADJUSTMENTS

番号 項目 デフォ値 説明
2.2.1

INITIAL

TIMEZONE

THE PRESENT

ゲームスタート時の時空。
RANDOMはランダムに時空が選択される。

2.2.2

MAGNOSAVE

LIT

(右参照)

マグナセーブを使用できるかどうかの設定。
各設定は以下の通り。

 

 

START OF GAME(デフォ値)

ゲーム開始時に使用可能。

 

START OF BALL

ボール開始時は使用可能。


NEVER WITH NO MEMORY

ボール開始時は使用不能。


NEVER WITH MEMORY

ゲーム開始時から使用不能。

 

2.2.3

SCAN

MEMORY

PARTIAL

SCANラインの記憶設定。

YESで次ボールでも点灯状態を維持。
NOは次ボールで全消滅。

PARTIALは部分的に記憶する意味合い。

2.2.4

TIME WARP

MEMORY

YES

タイムワープの記憶設定。
範囲自体はSCAN MEMORYとほぼ同じ。

2.2.5

TIME WARP

TIME

30 SECONDS

Time Warp Frenzyのボールセイバー時間。
設定範囲は10 SECONDS~60 SECONDS。

2.2.6

TIME WARP

BOOST

15 SECONDS

タイムワープ追加時の設定。
設定範囲は

00 SECONDS(追加なし)~30 SECONDS。

2.2.7

SUPER

SPINNER

TIME

30 SECONDS

「SUPER SPINNER」の制限時間の設定。
設定範囲は10 SECONDS~60 SECONDS。

2.2.8

LOCK

STYLE

INDIVIDUAL

ロックする時のルール設定。

SHAREDにするとロックされたボールを

プレイヤー同士で共有するようになる。

2.2.9

SAVE

LOCKED

BALLS

SOMETIMES

ボールロックの設定。
NEVERだとゲームオーバー時に

ロックされたボールは全放出。
ALWAYSはゲームオーバー後の放出がない。

2.2.10

LOCK

DIFFICULTY

MEDIUM

ロック点灯の難易度設定。
EASYはLITE点灯時に全ロックが点灯。
HARDはLITE点灯で1つロック点灯。


MEDIUMは最初はEASY仕様で、

「Time machine frenzy」後に

HARD仕様に切り替わる難易度となる。

2.2.11

DROP

DIFFICULTY

MEDIUM

ドロップターゲットの難易度設定。
EASYでターゲットの制限時間無し。
HARDはターゲットの制限時間付き。


MEDIUMは最初はEASY仕様で、

「Quickshot Mania」以降に

HARD仕様に切り替わる難易度となる。

なお制限時間のルールは
「Quickshot Mania」と似たようなものとなる。

2.2.12

TIME-DRIVE

DIFFICULTY

MEDIUM

タイムドライブの難易度設定。

EASYで20%ずつエネルギー上昇。

HARDは10%ずつエネルギー上昇。


MEDIUMは最初はEASY仕様で、

タイムトラベル後に

HARD仕様に切り替わる難易度となる。

2.2.13

SUPER

SCANNER

EVERY

05 LIT SCANS

SuperScannerの間隔設定。
設定範囲は02 LIT SCANS~10 LIT SCANS。

多すぎると通常SCANがしにくくなるかも。

2.2.14

SCANNER

EXTRA BALL

AT

10 LIT SCANS

エクストラボールが点灯するのSCAN数。
設定範囲は05~50 LIT SCANSまで。

もう1つの100SCANSの方は変更ができない。

2.2.15

MULTIPLIER

EXTRA BALL

AT

BONUS X25

エクストラボールが点灯するMULTIPLIER数。
設定範囲はX05~BONUS X100まで。

2.2.16

CONTIMENT

EXTRA BALL

AT

12 CONTINENTS

エクストラボールが点灯するCONTIMENT数。

設定範囲は05~20 CONTINENTSまで。

Spot empty continentsで一発点灯する場合有。

2.2.17

ADVANCE

SUPER JETS

EVERY

100 HITS

Super Jetsへ発展するヒット数。
設定範囲は50~250 HITSまで。
レベル上昇もこの値が使用される模様。

2.2.18

LANE CYCLE

STYLE

(右参照)

レーンのサイクルパターンの設定。


BI-DIRECTIONAL(デフォ値)

フリッパーの動きに合わせてレーンが移動。


UNI-DIRECTIONAL

フリッパーを動かすとレーンが右に動く。


NO LANE CYCLE

一切レーンが動かないので非推奨。

2.2.19

FRENZY

BALL SAVER

30 SECONDS

Time machine frenzyのボールセイバー時間。

設定範囲は10~60 SECONDSまで。

2.3:HIGH-SCORE ADJUMENTS

番号 項目 デフォ値 説明
2.3.1

ENABLE

HIGH-SCORES

YES

歴代ハイスコアの記録設定。
NOにするとハイスコア記録が無効となる。

2.3.2

DISPLAY

TODAY'S SCORES

NO

「本日のハイスコア」の設定。
YESでその設定が有効となる。

当然このハイスコアによるリウォードはなし。

2.3.3

REMEMBER

INITIALS

NEVER

前のネームエントリー値を記憶するかどうか。

2.3.4

GRAND

CHAMPINON

CREDITS

03

グランドチャンピオンのクレジット数。
設定範囲は00~10まで。

2.3.5

HIGH-SCORE 1

CREDITS

02

ハイスコアランキングのクレジット数。

1位の設定範囲は00~05まで、
2位~4位の設定範囲は00~03まで。

2.3.6

HIGH-SCORE 2

CREDITS

01
2.3.7

HIGH-SCORE 3

CREDITS

01
2.3.8

HIGH-SCORE 4

CREDITS

01
2.3.9

RAMP

CHAMPINON

CREDITS

01

RAMP CHAMPIONのクレジット数。
設定範囲は00~03まで。
大変なのにデフォ値が割に合っていない。

2.3.10

MASTER OF TIME

CREDITS

02

世界を一番早く救えた時のクレジット数。

設定範囲は00~05まで。
こちらも割にあってない気がする。

2.3.11

BACKUP

GRAND

CHAMPION

1,000,000,000

グランドチャンピオンのリセット範囲値。
設定範囲は500,000,000~5,000,000,000。

2.3.12

BACKUP

HIGH-SCORE 1

500,000,000

ハイスコアのリセット範囲値。
1位は400,000,000か500,000,000のみ。
2位は300,000,000か400,000,000のみ。
3位は200,000,000か300,000,000のみ。
4位は100,000,000か200,000,000のみ。

2.3.13

BACKUP

HIGH-SCORE 2

400,000,000
2.3.14

BACKUP

HIGH-SCORE 3

300,000,000
2.3.15

BACKUP

HIGH-SCORE 4

200,000,000
2.3.16

BACKUP

RAMP

CHAMPINON

03 RAMPS

RAMP CHAMPINONのリセット範囲値。
設定範囲は03 RAMPS~10 RAMPS。

2.3.17

BACKUP

MASTER OF TIME

120 SECONDS

世界を早く救った時間をリセット範囲値。

設定範囲は60 SECONDSから、

デフォルトの120 SECONDSまで。
1分以内でも世界を救えるらしい。

2.3.18

HIGH-SCORE

RESET EVERY

DISABLED

ハイスコアのリセット間隔。
設定範囲はDISABLED(無効)から、

5,000 GAMESまで。

3:TESTS

スイッチなどのテストを行う項目。

基本的にこの項目ではテスト用なので使うことは無いかと。

3.1:SWITCH LEVELS TEST

ここでは入力されているかどうかのテストを行う項目です。

基本的に使用する機会はありません。 入力された項目は四角の中に「×」と表示されます。

3.2:SWITCH EDGE TEST

入力した時に反応するかどうかのテストを行う項目です。

こちらも使用する機会はないので無視して構いません。

尚、こちらの場合は入力するとその項目に自動的にいくようになっています。

3.3:SOLEMOID TEST

主に可動部分のテストを行う項目です。 RUNNINGモードとREPEATモードでテストできます。

ボールが10個あるかどうか、マグナロックなどのチェックをする時に使う項目みたいです。

3.4:FLASHER TEST

フラッシュするライトのテストをする項目です。

こちらもRUNNINGモードとREPEATモードでテストできます。

3.5:SINGLE LAMP TEST

ランプのテストをする項目です。

「RUNNING」でそのランプを点灯、「REPEAT」で点滅するようになります。

一応、このテストではランプの正式名称がわかったりします。

3.6:ALL LAMPS

手っ取り早く全てのランプをテストする項目です。

3.7:ALL LAMPS AND FLASHERS

全てのランプとフラッシュするライトのテストを行う項目です。
ちなみにTimeshock!が起動する時のテストとは違うパターンのテストを行うようです。

3.8:SOUND AND MUSIC

音に関するテストを行う項目です。
「アウトホールボーナス」のBGMと「Global Domination!」のボイスでテストします。

絶対にありえない組み合わせすぎてミスマッチすぎるような気がしています。

3.9:DISPLAY TEST

ディスプレイのテストを行います。

画面が薄くなったり濃くなったりします。

3.10:FLIPPER TEST

フリッパーのテストを行います。

「RUNNING」でフリッパーを上げたままにする、

「REPEAT」はフリッパーを上下に繰り返し動くようになります。

3.11:CRYSTAL TEST

真ん中にあるクリスタルのテストを行います。

「TURN CLOCKWISE」でクリスタルがくるくると時計回りに回転します。

3.12:ARM TEST

左にあるアームのテストを行います。

「MOVING」に合わせるとアームが動きます。

4:UTILITIES

設定やスコアなどを全てリセットするショートカット。

 

番号 項目 説明
4.1 CLEAR AUDITS

筐体に記録されているBOOK KEEPINGを全てリセット。

4.2 CLEAR CREDITS 現在のクレジットを0にする項目。
4.3

RESET

HIGH-SCORES

グランドチャンピオン以外のハイスコアを全てリセット。

4.4

RESET

GRAND CHAMPION

現在のグランドチャンピオンをリセットする項目。

ここだけ個別に設定されているのでリセットしたい場合は使用。

4.5 FACTORY ADJUST

全設定を工場出荷時に戻す項目。

スコアタックなどデフォルトに戻したい時に使用する。

4.6 FACTORY RESET

全て工場出荷時に戻す項目。

4.1~4.5まで全部自動で行う。

4.7 BURN IN

いわゆる「バーンイン」(全テスト)を実施。

このゲームにおいては意味合いは薄いですが、見たいならどうぞ。

ここまで用意するというのはもはやこだわりの1つでもあります。

5:QUIT

設定完了! ゲームに戻る。