Timeshock!の筐体設定を変更する「Activete Operator's Menu」に関するページです。
他のピンボールではあまり見られない筐体設定を行うことができます。
(大抵の場合は別画面によるオプションから切り替えて終わりが多いので)
この筐体に関する記録などが見れる項目です。
| 番号 | 項目 | 説明 |
| 1.1.1 | GAMES STARTED | ゲームが開始された回数。 |
|---|---|---|
| 1.1.2 | GAMES COMPLETED |
ゲームが完全に終了した回数。 何らかの理由で強制終了するとカウントされない。 |
| 1.1.3 | REPLAY AWARDS | リプレイ獲得回数。 |
| 1.1.4 | MATCH AWARDS |
「ナンバーマッチ」で成功した回数。 |
| 1.1.5 | LEFT DRAINS |
(おそらく) どこでボールが落ちたのかを表す回数。 |
| 1.1.6 | CENTER DRAINS | |
| 1.1.7 | RIGHT DRAINS | |
| 1.1.8 | BALLS PLAYED | ボールプレイ数。 |
| 1.1.9 | EXTRA BALLS | エクストラボールの獲得数。 |
| 1.1.10 | BALL SAVES | ボールセイヴァーの回数。 |
| 1.1.11 | TIME ON | 筐体が稼働している時間。 |
| 1.1.12 | TOTAL PLAY TIME | トータルプレイ時間。 |
| 1.1.13 | AVERAGE BALL TIME |
(おそらく) ボールがどれだけ台に居るかの平均時間。 |
| 1.1.14 | AVERAGE GAME TIME |
(おそらく) 1ゲームにかかる時間を平均したもの。 |
| 1.1.15 | TILTS | ティルトの回数。 |
| 1.1.16 | ONE PLAYER GAMES |
何人でゲームを開始したかを表す数字。 ゲームをしたのかを表す。 |
| 1.1.17 | TWO PLAYER GAMES | |
| 1.1.18 | THREE PLAYER GAMES | |
| 1.1.19 | FOUR PLAYER GAMES | |
| 1.1.20 | REPLAY LEVEL |
現在のリプレイスコア。 アトラクト中でもリプレイスコアは表示される。 |
| 1.1.21 | LEFT FRIPPER | フリッパーを動かした回数。 |
| 1.1.22 | RIGHT FRIPPER | |
| 1.1.23 | TOTAL REGULAR PLAYS |
どのモードでプレイしたかを表す数字。 |
| 1.1.24 | TOTAL NOVICE PLAYS | |
| 1.1.25 | TOTAL TOURNAMENT PLAYS | |
| 1.1.26 | TOTAL CHALLENGE PLAYS | |
| 1.1.27 | HIGH-SCORE RESET COUNT |
ハイスコアがリセットされる間隔。 無効の場合は「DISABLED」と表示される。 |
| 番号 | 項目 | 説明 |
| 1.2.1 | CONTINENTS EXRLORED | 調査した大陸数。 |
|---|---|---|
| 1.2.2 | CONTINENT EXTRA BALLS |
一定数大陸を調査した時に 獲得したエキストラボールの回数。 |
| 1.2.3 | EXPLORATIONS STARTED | ミッションを開始した回数と成功した回数。 |
| 1.2.4 | EXPLORATIONS COMPLETED | |
| 1.2.5 | RUSHMORE STARTED | 「Mount Rushmore」の開始回数と成功回数。 |
| 1.2.6 | RUSHMORE COMPLETED | |
| 1.2.7 | CHUNNEL STARTED | 「channel tunnel」の開始回数と成功回数。 |
| 1.2.8 | CHUNNEL COMPLETED | |
| 1.2.9 | POWERPLANT STARTED | 「anti-matter-plant」の開始回数と成功回数。 |
| 1.2.10 | POWERPLANT COMPLETED | |
| 1.2.11 | ROBOT STARTED | 「robotwar」の開始回数と成功回数。 |
| 1.2.12 | ROBOT COMPLETED | |
| 1.2.13 | CHARIOT STARTED | 「chariot race」の開始回数と成功回数。 |
| 1.2.14 | CHARIOT COMPLETED | |
| 1.2.15 | PYRAMID STARTED | 「pyramid」の開始回数と成功回数。 |
| 1.2.16 | PYRAMID COMPLETED | |
| 1.2.17 | DINOSAUR STARTED | 「dinosaur stampede」の開始回数と成功回数。 |
| 1.2.18 | DINOSAUR COMPLETED | |
| 1.2.19 | VOLCANO STARTED | 「volcano」の開始回数と成功回数。 |
| 1.2.20 | VOLCANO COMPLETED | |
| 1.2.21 | GLOBAL DOMINATIONS |
「Global domination」の開始とコンプリート回数。 |
| 1.2.22 | GLOBAL DOMINATIONS COMP. | |
| 1.2.23 | LOCKS LIT | LIGHT LOCKの回数とボールをロックした回数。 |
| 1.2.24 | BALLS LOCKED | |
| 1.2.25 | TIME MACHINE FRENZIES | 「Time machine frenzy」に突入した回数。 |
| 1.2.26 | TIME-DRIVE ENABLED |
タイムトラベルの準備ができた回数と、 タイムトラベルした回数。 |
| 1.2.27 | TIME TRAVELS | |
| 1.2.28 | FRAGMENTS FOUND |
クリスタルを見つけた回数と、 クリスタルをロックした回数。 |
| 1.2.29 | FRAGMENTS LOCKED | |
| 1.2.30 | JACKPOTS | 各種ジャックポットの回数。 |
| 1.2.31 | DOUBLE JACKPOTS | |
| 1.2.32 | TRIPLE JACKPOTS | |
| 1.2.33 | SUPER JACKPOTS | |
| 1.2.34 | ULTRA JACKPOTS | |
| 1.2.35 | TIME WARPS LIT |
「Time warp frenzy」の点灯、突入、 ワープジャックポットの回数。 |
| 1.2.36 | TIME WARPS STARTED | |
| 1.2.37 | WARP JACKPOTS | |
| 1.2.38 | SCANS LIT | SCANを完成させた回数とSCANした回数。 |
| 1.2.39 | SCANS COLLECTED | |
| 1.2.40 | SCANNER EXTRA BALLS |
一定数のSCAN完成で得られた エクストラボールの回数。 |
| 1.2.41 | SUPER SCANS LIT |
「Superscanner」が点灯した回数と それが発動した回数。 |
| 1.2.42 | SUPER SCANS COLLECTED | |
| 1.2.43 | LEFT DROPS COMPLETED |
3つのドロップターゲットを 全て当てた回数とMAGNETが完成した回数。 |
| 1.2.44 | RIGHT DROPS COMPLETED | |
| 1.2.45 | MAGNET COMPLETED | |
| 1.2.46 | MAGNOSAVES USED |
「MAGNOSAVE」の使用回数と成功回数。 |
| 1.2.47 | SUCCESSFUL MAGNOSAVES | |
| 1.2.48 | LUCKY ESCAPES |
SレーンとCレーンの間にある
「ラッキーエスケープ」に入った回数。 この回数には入らない。 |
| 1.2.49 | MULTIPLIERS ADVANCED |
「MULTIPLIER」を集めた数と 一定数によって得られるエキストラボールの回数。 |
| 1.2.50 | MULTIPLIER EXTRA BALLS | |
| 1.2.51 | HOLD MULTIPLIERS |
(おそらく) Awardsにある項目を発動させた回数。 |
| 1.2.52 | HOLD JETS | |
| 1.2.53 | LIGHT VIDEO MODE | |
| 1.2.54 | SUPER TIME WARPS | |
| 1.2.55 | MYSTERIES | |
| 1.2.56 | REVERSE FRENZIES |
「Reverse frenzy」に突入した回数と エクストラボールを点灯させた回数。 |
| 1.2.57 | REVERSE EXTRA BALLS | |
| 1.2.58 | SUPER SPINNERS | 「Super spinner」を開始させた回数。 |
| 1.2.59 | SUPER JETS ADVANCED |
「Super Jets」が発動した回数。 |
| 1.2.60 | 1x QUICK SHOTS STARTED |
クイックショットの開始と成功した回数。 ダブルクイックショットでも増える。 |
| 1.2.61 | 1x QUICK SHOTS SCORED | |
| 1.2.62 | 2x QUICK SHOTS STARTED | |
| 1.2.63 | 2x QUICK SHOTS SCORED | |
| 1.2.64 | 3x QUICK SHOTS STARTED | |
| 1.2.65 | 3x QUICK SHOTS SCORED | |
| 1.2.66 | 4x QUICK SHOTS STARTED | |
| 1.2.67 | 4x QUICK SHOTS SCORED | |
| 1.2.68 | 5x QUICK SHOTS STARTED | |
| 1.2.69 | 5x QUICK SHOTS SCORED | |
| 1.2.70 | QUICKSHOT MANIAS |
「Quickshot mania」へ突入した回数と コンプリートした回数。 |
| 1.2.71 | QUICKSHOT MANIAS COMP. | |
| 1.2.72 | VIDEO MODES |
ビデオモードの突入とコンプリートした回数、 そこでエキストラボールを獲得した回数。 |
| 1.2.73 | VIDEO MODES COMPLETED | |
| 1.2.74 | VIDEO MODES EXTRA BALLS | |
| 1.2.75 | RAMP RAMPAGES |
「Ramp rampage」が開始した回数と コンプリートした回数。 |
| 1.2.76 | RAMP RAMPAGES COMPLETED | |
| 1.2.77 | TIMESHOCK! FRENZIES |
「The dawn of time」の突入と世界を救った回数。 クリアすれば世界を救ったことになる。 |
| 1.2.78 | UNIVERSES SAVED | |
| 1.2.79 | WIZARD FRENZIES | 「The end of time」に突入した回数。 |
| 1.2.80 | TOTAL SOUVENIRS | QuickShotsで「Souvenirs」を得た回数。 |
| 1.2.81 | ULTRA BONUS BOOSTS |
「Souvenirs」の組み合わせで発動した項目の回数。 COWSは「Find the cow」のことを指す。 |
| 1.2.82 | ULTRA SPINNERS | |
| 1.2.83 | COWS | |
| 1.2.84 | SECRET VIDEO MODES | |
| 1.2.85 | ULTRA JETS | |
| 1.2.86 | ULTRA MAGNOSAVES | |
| 1.2.87 | ULTRA BALLSAVERS | |
| 1.2.88 | SPECIALS | |
| 1.2.89 | EXTRABALL QUICKSHOTS | |
| 1.2.90 | VERY BIG POINTS | |
| 1.2.91 | 2-WAYS | 連続でWAYSを出した回数。 |
| 1.2.92 | 3-WAYS | |
| 1.2.93 | 4-WAYS | |
| 1.2.94 | 5-WAYS | |
| 1.2.95 | 6-WAYS | |
| 1.2.96 | 7-WAYS | |
| 1.2.97 | 8-WAYS | |
| 1.2.98 | 9-WAYS | |
| 1.2.99 | 10-WAYS+ | |
| 1.2.100 | COMBOS | 各種コンボの回数。 |
| 1.2.101 | DOUBLE COMBOS | |
| 1.2.102 | TRIPLE COMBOS | |
| 1.2.103 | SUPER COMBOS | |
| 1.2.104 | ULTRA COMBOS | |
| 1.2.105 | REVERSE COMBOS | |
| 1.2.106 | SPINNER SHOTS | SPINNERを回した回数。 |
| 1.2.107 | SPINNER RAMP COMBOS |
SPINNERを回した後に すぐ「Upper ramp」に入った回数。 |
| 番号 | 項目 | 説明 |
| 1.3.1 | SCORES 0-99 MILLION |
0から99,999,999までのスコア回数。 |
|---|---|---|
| 1.3.2 | SCORES 100-199 MILLION |
100,000,000から199,999,999までのスコア回数。 |
| 1.3.3 | SCORES 200-499 MILLION |
200,000,000から499,999,999までのスコア回数。 |
| 1.3.4 | SCORES 500-999 MILLION |
500,000,000から999,999,999までのスコア回数。 |
| 1.3.5 | SCORES 1-1.9 BILLION |
1,000,000,000から1,999,999,999までのスコア回数。 |
| 1.3.6 | SCORES 2-4,9 BILLION |
2,000,000,000から4,999,999,999までのスコア回数。 |
| 1.3.7 | SCORES 5-9.9 BILLION |
5,000,000,000から9,999,999,999までのスコア回数。 |
| 1.3.8 | SCORES 10+ BILLION |
10,000,000,000点以上のスコア回数。 モニター上では10ビリオン以降はカウントループする。 (ミッション中の点数表記ではちゃんと表示されるけど) |
| 1.3.9 | GAME TIME 0-1 MINS |
1ゲームにかかるプレイ時間の項目。 30分以上は全て18番に記録される。 |
| 1.3.10 | GAME TIME 1-2 MINS | |
| 1.3.10 | GAME TIME 2-3 MINS | |
| 1.3.10 | GAME TIME 4-5 MINS | |
| 1.3.14 | GAME TIME 5-10 MINS | |
| 1.3.15 | GAME TIME 10-15 MINS | |
| 1.3.16 | GAME TIME 15-20 MINS | |
| 1.3.17 | GAME TIME 20-30 MINS | |
| 1.3.18 | GAME TIME 30+ MINS |
| 番号 | 項目 | 説明 |
| 1.4.1 | CURRENT TIME |
現在の時刻。 パソコンのシステム時計から取得して計算している模様。 |
|---|---|---|
| 1.4.2 | AUDITS CLEARED | 設定がリセットされた時刻。 |
| 1.4.3 | CREDITS CLEARED |
クレジットがクリアされた時刻。 実機にあるピンボールではありえない項目。 |
| 1.4.4 | FACTORY ADJUST | (おそらく)工場設定に戻された時刻。 |
| 1.4.5 | FACTORY RESET | (おそらく)工場設定がリセットされた時刻。 |
| 1.4.6 | LAST GAME START | 最後にゲームを開始した時刻。 |
| 1.4.7 | LAST REPLAY | 最後にリプレイを獲得した時刻。 |
| 1.4.8 | LAST GRAND CHAMP | 最後にグランドチャンピオンが変わった時刻。 |
| 1.4.9 | LAST HIGH SCORE | 最後にハイスコアが塗り替えられた時刻。 |
難易度等の設定を行う項目。
一部の設定項目を変更するとクレジットやモードの後ろに「!」が付くようになる。
アトラクト中でも「独自設定が含まれている」と表示される。
スコアアタック等では通常の設定でなければランキングの対象外となるのが関係している。
エンディングを見たいだけとかなら無関係だが、スコアラーの場合はリセットの必要がある。
表では項目の色が灰色にしたものがそれにあたる。 デフォルトの値は太字で表記している。
| 番号 | 項目 | デフォ値 | 説明 |
| 2.1.1 | BALLS PER GAME |
03 |
1ゲームのボール数。
設定範囲は01~10まで。 |
|---|---|---|---|
| 2.1.2 |
MAXIMUM EXTRA BALLS |
10 |
最大エクストラボールの数。
デフォルトは10。(10個まで) NO EXTRA BALLSから UNLIMITED(無制限)まで。
ちなみに上限値到達後に獲得すると、 Big Pointに差し替わる仕様となる。 |
| 2.1.3 |
BALL SAVER TIME |
20 SECONDS |
ボールセイバーの残り時間。 NO BALL SAVER(なし) から30 SECONDSまで。 |
| 2.1.4 |
MAX SAVES PER BALL |
02 |
(何の項目かは不明。) 設定範囲は01~05まで。 |
| 2.1.5 |
MAXIMUM CREDITS |
10 |
最大クレジットの数。 NO CREDITS(クレ無し)から30まで。 クレジットがないと 「バイ・イン」が出来なくなる。 |
| 2.1.6 |
ALLOW EXTRA BALL BUY-IN |
YES |
バイ・インの設定。 スコアテーブルからその項目も消える。 |
| 2.1.7 |
MAXIMUM E.B. BUY-IMS |
03 |
バイ・インできる数。 設定範囲は01~09まで。 |
| 2.1.8 |
REPLAY PERCENT |
10% |
(おそらく)リプレイの増減度の設定? 度合いの値と思われる。 |
| 2.1.9 |
REPLAY BASE |
100,000,000 |
リセットされた時のリプレイスコアの設定。
50,000,000~1,000,000,000まで。 |
| 2.1.10 |
MATCH FEATURE |
10% |
ナンバーマッチの設定。
OFF(ナンバーマッチ無効)~25%まで。 |
| 2.1.11 |
SHOW DATE AND TIME |
NO |
時刻表示の設定。 現在時刻が表示される。 「Midnight madness」で役立つ。 |
| 2.1.12 |
TOURNAMENT MODE |
NO |
トーナメントモードの設定。 |
| 2.1.13 |
ALLOW NOVICE MODE |
YES |
ノービスモードの設定。 |
| 2.1.14 |
NOVICE MODE TIME |
120 SECONDS |
ノービスモードの制限時間。 |
| 2.1.15 |
TILT WARNINGS |
03 |
ティルトに対して警告を出す回数。 NO TILT WARNIGS(即ティルト)から
10(10回まで許可)まで。 |
| 2.1.16 |
EUROPEAN SCORE FORMAT |
NO |
スコア表示をヨーロッパ式にする設定。 |
| 2.1.17 |
BONUS FLIPS |
YES |
アウトホールボーナスで
使用する倍率の有無の設定。 |
| 2.1.18 |
GAME RESTART |
SLOW |
(おそらく)
ゲームのリスタートに関する項目。 NEVER(無効?)に設定できるが、 デフォルトでも構わない。 |
| 番号 | 項目 | デフォ値 | 説明 |
| 2.2.1 |
INITIAL TIMEZONE |
THE PRESENT |
ゲームスタート時の時空。 |
|---|---|---|---|
| 2.2.2 |
MAGNOSAVE LIT |
(右参照) |
マグナセーブを使用できるかどうかの設定。
START OF GAME(デフォ値) ゲーム開始時に使用可能。
START OF BALL ボール開始時は使用可能。
ボール開始時は使用不能。
ゲーム開始時から使用不能。
|
| 2.2.3 |
SCAN MEMORY |
PARTIAL |
SCANラインの記憶設定。
YESで次ボールでも点灯状態を維持。 PARTIALは部分的に記憶する意味合い。 |
| 2.2.4 |
TIME WARP MEMORY |
YES |
タイムワープの記憶設定。 |
| 2.2.5 |
TIME WARP TIME |
30 SECONDS |
Time Warp Frenzyのボールセイバー時間。 |
| 2.2.6 |
TIME WARP BOOST |
15 SECONDS |
タイムワープ追加時の設定。 00 SECONDS(追加なし)~30 SECONDS。 |
| 2.2.7 |
SUPER SPINNER TIME |
30 SECONDS |
「SUPER SPINNER」の制限時間の設定。 |
| 2.2.8 |
LOCK STYLE |
INDIVIDUAL |
ロックする時のルール設定。 SHAREDにするとロックされたボールを プレイヤー同士で共有するようになる。 |
| 2.2.9 |
SAVE LOCKED BALLS |
SOMETIMES |
ボールロックの設定。
ロックされたボールは全放出。 |
| 2.2.10 |
LOCK DIFFICULTY |
MEDIUM |
ロック点灯の難易度設定。
「Time machine frenzy」後に HARD仕様に切り替わる難易度となる。 |
| 2.2.11 |
DROP DIFFICULTY |
MEDIUM |
ドロップターゲットの難易度設定。
「Quickshot Mania」以降に HARD仕様に切り替わる難易度となる。
なお制限時間のルールは |
| 2.2.12 |
TIME-DRIVE DIFFICULTY |
MEDIUM |
タイムドライブの難易度設定。 EASYで20%ずつエネルギー上昇。 HARDは10%ずつエネルギー上昇。
タイムトラベル後に HARD仕様に切り替わる難易度となる。 |
| 2.2.13 |
SUPER SCANNER EVERY |
05 LIT SCANS |
SuperScannerの間隔設定。 多すぎると通常SCANがしにくくなるかも。 |
| 2.2.14 |
SCANNER EXTRA BALL AT |
10 LIT SCANS |
エクストラボールが点灯するのSCAN数。 もう1つの100SCANSの方は変更ができない。 |
| 2.2.15 |
MULTIPLIER EXTRA BALL AT |
BONUS X25 |
エクストラボールが点灯するMULTIPLIER数。 |
| 2.2.16 |
CONTIMENT EXTRA BALL AT |
12 CONTINENTS |
エクストラボールが点灯するCONTIMENT数。 設定範囲は05~20 CONTINENTSまで。 Spot empty continentsで一発点灯する場合有。 |
| 2.2.17 |
ADVANCE SUPER JETS EVERY |
100 HITS |
Super Jetsへ発展するヒット数。 |
| 2.2.18 |
LANE CYCLE STYLE |
(右参照) |
レーンのサイクルパターンの設定。
フリッパーの動きに合わせてレーンが移動。
フリッパーを動かすとレーンが右に動く。
一切レーンが動かないので非推奨。 |
| 2.2.19 |
FRENZY BALL SAVER |
30 SECONDS |
Time machine frenzyのボールセイバー時間。 設定範囲は10~60 SECONDSまで。 |
| 番号 | 項目 | デフォ値 | 説明 |
| 2.3.1 |
ENABLE HIGH-SCORES |
YES |
歴代ハイスコアの記録設定。 |
|---|---|---|---|
| 2.3.2 |
DISPLAY TODAY'S SCORES |
NO |
「本日のハイスコア」の設定。 当然このハイスコアによるリウォードはなし。 |
| 2.3.3 |
REMEMBER INITIALS |
NEVER |
前のネームエントリー値を記憶するかどうか。 |
| 2.3.4 |
GRAND CHAMPINON CREDITS |
03 |
グランドチャンピオンのクレジット数。 |
| 2.3.5 |
HIGH-SCORE 1 CREDITS |
02 |
ハイスコアランキングのクレジット数。
1位の設定範囲は00~05まで、 |
| 2.3.6 |
HIGH-SCORE 2 CREDITS |
01 | |
| 2.3.7 |
HIGH-SCORE 3 CREDITS |
01 | |
| 2.3.8 |
HIGH-SCORE 4 CREDITS |
01 | |
| 2.3.9 |
RAMP CHAMPINON CREDITS |
01 |
RAMP CHAMPIONのクレジット数。 |
| 2.3.10 |
MASTER OF TIME CREDITS |
02 |
世界を一番早く救えた時のクレジット数。
設定範囲は00~05まで。 |
| 2.3.11 |
BACKUP GRAND CHAMPION |
1,000,000,000 |
グランドチャンピオンのリセット範囲値。 |
| 2.3.12 |
BACKUP HIGH-SCORE 1 |
500,000,000 |
ハイスコアのリセット範囲値。 |
| 2.3.13 |
BACKUP HIGH-SCORE 2 |
400,000,000 | |
| 2.3.14 |
BACKUP HIGH-SCORE 3 |
300,000,000 | |
| 2.3.15 |
BACKUP HIGH-SCORE 4 |
200,000,000 | |
| 2.3.16 |
BACKUP RAMP CHAMPINON |
03 RAMPS |
RAMP CHAMPINONのリセット範囲値。 |
| 2.3.17 |
BACKUP MASTER OF TIME |
120 SECONDS |
世界を早く救った時間をリセット範囲値。 設定範囲は60 SECONDSから、
デフォルトの120 SECONDSまで。 |
| 2.3.18 |
HIGH-SCORE RESET EVERY |
DISABLED |
ハイスコアのリセット間隔。 5,000 GAMESまで。 |
スイッチなどのテストを行う項目。
基本的にこの項目ではテスト用なので使うことは無いかと。
ここでは入力されているかどうかのテストを行う項目です。
基本的に使用する機会はありません。 入力された項目は四角の中に「×」と表示されます。
入力した時に反応するかどうかのテストを行う項目です。
こちらも使用する機会はないので無視して構いません。
尚、こちらの場合は入力するとその項目に自動的にいくようになっています。
主に可動部分のテストを行う項目です。 RUNNINGモードとREPEATモードでテストできます。
ボールが10個あるかどうか、マグナロックなどのチェックをする時に使う項目みたいです。
フラッシュするライトのテストをする項目です。
こちらもRUNNINGモードとREPEATモードでテストできます。
ランプのテストをする項目です。
「RUNNING」でそのランプを点灯、「REPEAT」で点滅するようになります。
一応、このテストではランプの正式名称がわかったりします。
手っ取り早く全てのランプをテストする項目です。
全てのランプとフラッシュするライトのテストを行う項目です。
ちなみにTimeshock!が起動する時のテストとは違うパターンのテストを行うようです。
音に関するテストを行う項目です。
「アウトホールボーナス」のBGMと「Global
Domination!」のボイスでテストします。
絶対にありえない組み合わせすぎてミスマッチすぎるような気がしています。
ディスプレイのテストを行います。
画面が薄くなったり濃くなったりします。
フリッパーのテストを行います。
「RUNNING」でフリッパーを上げたままにする、
「REPEAT」はフリッパーを上下に繰り返し動くようになります。
真ん中にあるクリスタルのテストを行います。
「TURN CLOCKWISE」でクリスタルがくるくると時計回りに回転します。
左にあるアームのテストを行います。
「MOVING」に合わせるとアームが動きます。
設定やスコアなどを全てリセットするショートカット。
| 番号 | 項目 | 説明 |
| 4.1 | CLEAR AUDITS |
筐体に記録されているBOOK KEEPINGを全てリセット。 |
|---|---|---|
| 4.2 | CLEAR CREDITS | 現在のクレジットを0にする項目。 |
| 4.3 |
RESET HIGH-SCORES |
グランドチャンピオン以外のハイスコアを全てリセット。 |
| 4.4 |
RESET GRAND CHAMPION |
現在のグランドチャンピオンをリセットする項目。 ここだけ個別に設定されているのでリセットしたい場合は使用。 |
| 4.5 | FACTORY ADJUST |
全設定を工場出荷時に戻す項目。 スコアタックなどデフォルトに戻したい時に使用する。 |
| 4.6 | FACTORY RESET |
全て工場出荷時に戻す項目。 4.1~4.5まで全部自動で行う。 |
| 4.7 | BURN IN |
いわゆる「バーンイン」(全テスト)を実施。 このゲームにおいては意味合いは薄いですが、見たいならどうぞ。 ここまで用意するというのはもはやこだわりの1つでもあります。 |
設定完了! ゲームに戻る。
